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ブルース・アドラー 名前:Bruce Adler 出生:1944年11月27日 - 2008年7月25日 職業:俳優・歌手 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1992年 アラジン(ペドラー(歌)):三浦慎也 1996年 アラジン完結編 盗賊王の伝説(ペドラー(歌)):三浦慎也
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雑学 四文字言葉 農家では種をまく時期とされ、童謡では夏も近づく、とされる5月2日ごろをなんという? 八十八夜 俳句で音数が17音に足りないことを特になんという? 字足らず 1981年のミスユニバース日本代表に選ばれた経緯を持つ、女性写真家といえば? 織作峰子 キューバの鉱山の名前が付いたラム酒にライムジュースを加えたカクテルといえば? ダイキリ カマンベールといえば、どこの国のチーズ? フランス 2005年10月に民事再生法適用申請した、固定電話サービス「CHOKKA」で知られる通信会社はどこ? 平成電電 元は音声やセリフ回しの??をいった言葉で、転じて物事の??を意味するようになったものは何? めりはり 現地では「マヌカン・ピス」という、ベルギー・ブリュッセルの中央広場にある男の子の像は何? 小便小僧 紀元前500年頃から存在しているスケバン刑事の武器でもある行って戻ってくる玩具は何? ヨーヨー 「詰める」という英語に由来するスーパーマーケットで客が買った商品を袋に詰める台を何という? サッカー 新商品を開発する際に既存の設備や技術を利用するといった企業活動において見られる相乗効果を何という? シナジー 北斗神拳もこれにあたる、学問・技芸などの奥義や技法を教え子の一人だけに伝えることをいった言葉は何? 一子相伝 インディアンの部族名がついた頭の中央だけ前から後ろまで髪を残す髪形は○○○○刈り? モヒカン クチナシやコーヒーといえばアカネ科の植物ですが、サザンカやお茶といえば何科の植物? ツツジ科 送電線を雷の直撃から守る避雷針の役割を果たす、送電鉄塔において一番上を走っている線を何と言う? 架空地線 ショウガ科の植物、ウコンの根元から抽出したものは、○○○○茶? ガジュツ 2003年の流行語にもなったベストセラー『バカの壁』を著した医学博士は誰? 養老孟司
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ペド ペドフィリア(英 pedophilia)とは、幼児・小児(通常13歳以下)を対象とした性愛・性的嗜好のこと。 略して俗にペドと呼ばれる。
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英語「ペドフィリア」の略語。 ペドフィリアは小児性愛者、という「愛好する側」を指すことばだが、ただ単にペドというと その性愛の対象を指すこともある。
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おすすめ投手投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 岩隈久志E 1983 (12%) 2 稲尾和久 1694 (10%) 3 杉下茂 1074 (6%) 4 大野豊 716 (4%) 5 野茂英雄 563 (3%) 6 涌井秀章L 545 (3%) 7 成本年秀 486 (3%) 8 赤堀元之 486 (3%) 9 岩瀬仁紀D 393 (2%) 10 皆藤勇気(斎藤佑樹/グラサン) 385 (2%) 11 成瀬善久M 315 (2%) 12 長谷川昌幸C 311 (2%) 13 江川卓 308 (2%) 14 若槻匡(若林忠志) 296 (2%) 15 斎藤雅樹 294 (2%) 16 郭泰源 277 (2%) 17 下山貢(村山実) 272 (2%) 18 阿波野秀幸 244 (1%) 19 江夏豊 234 (1%) 20 田中将大E 207 (1%) 21 福間(パワー初期) 186 (1%) 22 朝井秀樹E 169 (1%) 23 上原浩治G 157 (1%) 24 西村健太郎G 153 (1%) 25 郭源治 147 (1%) 26 ベイリー 143 (1%) 27 永井怜E 143 (1%) 28 馬原孝浩H 143 (1%) 29 吉田えり 141 (1%) 30 北別府学 140 (1%) 31 大判匠(大友工) 131 (1%) 32 永川勝浩C 115 (1%) 33 大竹寛C 113 (1%) 34 多田野数人F 111 (1%) 35 中塚彰男(大塚晶則) 108 (1%) 36 日比野 108 (1%) 37 前田健太C 103 (1%) 38 久保康友M 102 (1%) 39 権藤博 99 (1%) 40 ダルビッシュ有F 94 (1%) 41 花田(テクニック初期) 92 (1%) 42 上野弘文C 90 (1%) 43 小宮山悟M 85 (0%) 44 長谷部康平E 77 (0%) 45 村田兆治 75 (0%) 46 安藤優也T 73 (0%) 47 西口文也L 70 (0%) 48 池永正明 66 (0%) 49 金丸正牛 64 (0%) 50 ビートル 62 (0%) 51 八木智哉F 62 (0%) 52 伊藤智仁 60 (0%) 53 黒木知宏 60 (0%) 54 由規(佐藤由規S) 58 (0%) 55 唐川侑己M 57 (0%) 56 J・ニッコロ(ジョー・ニークロ) 56 (0%) 57 寺原隼人YB 53 (0%) 58 高浦球児 52 (0%) 59 小野晋吾M 46 (0%) 60 桑原益朗 44 (0%) 61 浅尾拓也D 43 (0%) 62 岸田護Bu 41 (0%) 63 川崎雄介M 40 (0%) 64 許銘傑L 39 (0%) 65 藤川球児T 38 (0%) 66 永嶋高行 37 (0%) 67 川崎憲次郎 36 (0%) 68 洪栄民(王建民) 34 (0%) 69 つくろう選手 32 (0%) 70 服部泰卓M 32 (0%) 71 金子千尋Bu 32 (0%) 72 山口鉄也G 31 (0%) 73 朝倉健太D 31 (0%) 74 増渕竜義S 30 (0%) 75 姜建銘G 30 (0%) 76 山口高志 28 (0%) 77 潮崎哲也 27 (0%) 78 等々力和夫(佐々木主浩) 27 (0%) 79 大場翔太H 26 (0%) 80 豊田清G 26 (0%) 81 斉藤和巳H 25 (0%) 82 牛島和彦 24 (0%) 83 野間口貴彦G 24 (0%) 84 川村丈夫YB 22 (0%) 85 村田透G 22 (0%) 86 武田久F 22 (0%) 87 別府剛司(別所毅彦) 21 (0%) 88 川越英隆Bu 20 (0%) 89 杉内俊哉H 20 (0%) 90 金丸正午(金田正一) 20 (0%) 91 ケイジ(サチェル・ペイジ) 19 (0%) 92 佐藤剛士C 19 (0%) 93 皆藤 勇気 19 (0%) 94 ハドリー(ロイ・ハラデー) 18 (0%) 95 保志千歳(星野仙一) 18 (0%) 96 岸孝之L 18 (0%) 97 阿部健太T 18 (0%) 98 武田勝F 17 (0%) 99 ルイスC 16 (0%) 100 平野佳寿Bu 16 (0%) 101 下柳剛T 15 (0%) 102 墨田浩史 15 (0%) 103 大隣憲司H 15 (0%) 104 木佐貫洋G 15 (0%) 105 林(パワー初期) 15 (0%) 106 藤田宗一 14 (0%) 107 山口俊YB 13 (0%) 108 杉崎太郎(松坂大輔) 13 (0%) 109 与田剛 12 (0%) 110 石井弘寿S 12 (0%) 111 立花(テクニック初期) 12 (0%) 112 金刃憲人G 12 (0%) 113 高井雄平S 12 (0%) 114 平松政次 11 (0%) 115 新垣渚H 11 (0%) 116 杉田元治(藤田元司) 11 (0%) 117 梅津智弘C 11 (0%) 118 渡辺亮 11 (0%) 119 辻内崇伸G 11 (0%) 120 フィデリス(ローリー・フィンガーズ) 10 (0%) 121 上園啓史T 10 (0%) 122 五十嵐亮太S 10 (0%) 123 和田毅H 10 (0%) 124 堀井輝夫 10 (0%) 125 小山正明 10 (0%) 126 清水直行M 10 (0%) 127 皆藤 橋 10 (0%) 128 藤川球児 10 (0%) 129 うんこ 9 (0%) 130 山田久志 9 (0%) 131 川上憲伸D 9 (0%) 132 志冨 達哉 9 (0%) 133 東野俊 9 (0%) 134 稲葉篤紀F 9 (0%) 135 荒木慎一 9 (0%) 136 長谷部涼(長谷川良平) 9 (0%) 137 つくろう@先発型、変化特化で左のサイド 8 (0%) 138 ダルビッシュ 8 (0%) 139 ペニー 8 (0%) 140 ユウキ 8 (0%) 141 ヨンタナ(ヨハン・サンタナ) 8 (0%) 142 大久保勝信Bu 8 (0%) 143 小倉 恒 8 (0%) 144 斉藤和己 8 (0%) 145 秋吉望(秋山登) 8 (0%) 146 鈴木啓示 8 (0%) 147 クルーンG 7 (0%) 148 シートン(トム・シーバー) 7 (0%) 149 金村暁T 7 (0%) 150 ?石井貴 7 (0%) 151 B・キンボール(ボブ・ギブソン) 6 (0%) 152 アニマ(アニマル・レスリー) 6 (0%) 153 グライシンガーG 6 (0%) 154 中津川信治(高津臣吾) 6 (0%) 155 井口士朗(野口二郎) 6 (0%) 156 今中慎二 6 (0%) 157 伊藤秀範 6 (0%) 158 堀之内二三男(城之内邦雄) 6 (0%) 159 工藤公康YB 6 (0%) 160 沢村栄治 6 (0%) 161 福原忍 6 (0%) 162 福盛海(テクニック初期) 6 (0%) 163 荘勝男 6 (0%) 164 S・アディソン(スコット・アンダーソン) 5 (0%) 165 キーニー 5 (0%) 166 チェン 5 (0%) 167 バレーラ 5 (0%) 168 フェン(ロブ・ネン) 5 (0%) 169 三浦大輔YB 5 (0%) 170 上原浩治 5 (0%) 171 加藤大輔Bu 5 (0%) 172 加藤武治 5 (0%) 173 堀内恒夫 5 (0%) 174 堂上直倫D 5 (0%) 175 大石 達也 5 (0%) 176 小林宏之M 5 (0%) 177 小林繁 5 (0%) 178 杉内俊哉 5 (0%) 179 辻本賢人T 5 (0%) 180 クラレス(ロジャー・クレメンス) 4 (0%) 181 スタルヒン 4 (0%) 182 ダース 4 (0%) 183 ノーアン(ノーラン・ライアン) 4 (0%) 184 バーナムJr 4 (0%) 185 ペタット(エリック・ベダード) 4 (0%) 186 ワイルズ(ビリー・ワグナー) 4 (0%) 187 別府剛司 4 (0%) 188 小山伸一郎E 4 (0%) 189 小椋真介 4 (0%) 190 小野晋吾 4 (0%) 191 新庄 剛 4 (0%) 192 柳瀬明宏H 4 (0%) 193 桑田真澄 4 (0%) 194 槙原寛己 4 (0%) 195 橋本健太郎T 4 (0%) 196 永嶋(パワー初期) 4 (0%) 197 由規 4 (0%) 198 盛田幸妃 4 (0%) 199 石井一久L 4 (0%) 200 稲尾 和久 4 (0%) 201 米田哲也 4 (0%) 202 糸井嘉男 4 (0%) 203 西口文也 4 (0%) 204 ?ロジャー 4 (0%) 205 ?石井丈 4 (0%) 206 なし 3 (0%) 207 ウィリアムスT 3 (0%) 208 カルロス 3 (0%) 209 ギブソン 3 (0%) 210 シペン(ボビー・シグペン) 3 (0%) 211 ジャンク 3 (0%) 212 スオーエヤシュ 3 (0%) 213 ビクトル・スタルヒン 3 (0%) 214 ベイル 3 (0%) 215 ペドロ(ロドニー・ペドラザ) 3 (0%) 216 今津重樹 3 (0%) 217 侑哉 3 (0%) 218 八木沢荘六 3 (0%) 219 土橋正幸 3 (0%) 220 妃奈好き(勃起してます) 3 (0%) 221 山形敬三 3 (0%) 222 山田隆 3 (0%) 223 川上 3 (0%) 224 星野智樹 3 (0%) 225 林 S 3 (0%) 226 武田一浩 3 (0%) 227 永嶋 3 (0%) 228 石毛博史 3 (0%) 229 芝浦空 3 (0%) 230 落合 3 (0%) 231 里中智 3 (0%) 232 高橋 直樹 3 (0%) 233 魚住崇 3 (0%) 234 鹿取義隆 3 (0%) 235 ?ウルレン 3 (0%) 236 ?ジェラール 3 (0%) 237 ?ベルウッド 3 (0%) 238 ?ベーカー 3 (0%) 239 ?山川純一 3 (0%) 240 P・二ッコロ 3 (0%) 241 じゃあああああ 2 (0%) 242 エンジェルベルト ソト 2 (0%) 243 パンチ 2 (0%) 244 フロンターレ 2 (0%) 245 ボブ・デービッドソン 2 (0%) 246 マック鈴木 2 (0%) 247 マルティン 2 (0%) 248 ミセリ 2 (0%) 249 五十嵐 2 (0%) 250 伊藤 R 2 (0%) 251 伊藤義弘 2 (0%) 252 坪井智哉 2 (0%) 253 堀井(パワー初期) 2 (0%) 254 墨田浩司(黒田博樹) 2 (0%) 255 宇津久志 2 (0%) 256 宮崎 駿 2 (0%) 257 小野寺 2 (0%) 258 山本昌D 2 (0%) 259 岩本遼生 2 (0%) 260 川上憲伸D 2 (0%) 261 川口和久 2 (0%) 262 新垣渚 2 (0%) 263 杉崎太郎 2 (0%) 264 杉本寿雄 2 (0%) 265 李登輝 2 (0%) 266 柳瀬明宏H 2 (0%) 267 浅尾 2 (0%) 268 甲斐 拓哉 2 (0%) 269 石井 2 (0%) 270 笹原 名月 2 (0%) 271 篠田 2 (0%) 272 美和 2 (0%) 273 西村一彦 2 (0%) 274 角三男 2 (0%) 275 越智 2 (0%) 276 辛いさん 2 (0%) 277 金子千尋 2 (0%) 278 高市俊 2 (0%) 279 高橋航 2 (0%) 280 2323 1 (0%) 281 owowa 1 (0%) 282 あらら 1 (0%) 283 け 1 (0%) 284 イチロー二世 1 (0%) 285 カーマー 1 (0%) 286 タンブラー 1 (0%) 287 トリコ 1 (0%) 288 バナナ 1 (0%) 289 ヒューズ 1 (0%) 290 ブーマー 1 (0%) 291 ミッチー 1 (0%) 292 三井 1 (0%) 293 中二美夫 1 (0%) 294 会田 1 (0%) 295 会田有志 1 (0%) 296 佐田正志 1 (0%) 297 保田恭彦 1 (0%) 298 内海 1 (0%) 299 吉田豊彦 1 (0%) 300 唐澤貴洋 1 (0%) 301 大宮 1 (0%) 302 安田猛 1 (0%) 303 安藤武 1 (0%) 304 山内 1 (0%) 305 岡 1 (0%) 306 川上哲治さん 1 (0%) 307 川崎宗則2 1 (0%) 308 左派 1 (0%) 309 服部 1 (0%) 310 木村 1 (0%) 311 河内貴哉 1 (0%) 312 河端龍 1 (0%) 313 清川栄治 1 (0%) 314 港龍次郎 1 (0%) 315 田口 1 (0%) 316 石川 雄一 1 (0%) 317 石川雅規 1 (0%) 318 福間 雄太郎 1 (0%) 319 秋川 1 (0%) 320 鈴木 謙心 1 (0%) その他 投票総数 17046
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初心者質問スレ1より 4 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 34 19 ID FCeGBOYF 初心者でやるなら何がオススメですか? 6 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 48 12 ID Op7SSPb+ レジソル 11 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 23 53 54 ID 90SbrlTj バール、うまい棒の照準も銃と同じって事がわからない人が結構多いな あとラビットの意味とか 14 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 00 20 07 ID 4G9xo+3v ラビット走法 右ペダルを踏みながら移動する方法。 通常FPSにおいては移動力をあげる目的で使われるが、 HL2svにおいては敵エンジニアのトラップにかからないための予防策としても使われる。 16 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 01 48 48 ID 6idfUZJv たまに使ってる人いるんですがキャットウォークって何ですか? 蛇行しながら前進したり、後退したりする事ですか? 17 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 01 51 49 ID EZ0Uz4fd 細い通路のことだよ。 22 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 02 34 54 ID xYYI6YQ0 バールで襲ってくる敵に対処出来ません。 武器はたくさん持っているのに、あっけなく撲殺されるなんて・・・。 あ、自分はレジレンです。 23 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 02 37 02 ID EZ0Uz4fd 22 まず、素早く目的の武器を切り替えられるよう、常に意識して練習しよう。バールに対してはバールが基本。 ジャンプ下降中はダメージが大きくなるので、跳ねながら殴るのもアリかもしれない。 あと、いったん敵のバールから逃げたい場合、バックするのではなく、むしろ敵と交差するように前に出てやり過ごすといい。 24 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 02 37 52 ID EZ0Uz4fd レンならショットガン強いから、少し距離とったらショットガンを適切に当てるといいかと。 移動しながら、ちゃんと右手で精密に敵を狙い続ける技術も大事だね。 32 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 05 13 13 ID vH64KgQl もやっとで自殺する時下に落ちてるやつを破壊した爆風で自殺してもBPマイナスされるかな? よく自殺失敗するんだorz 33 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 07 59 29 ID t9yVvGhq 32 BPマイナスされないよ。 ちなみにその爆風で引火したガソドラで自殺してもBP減らないので活用すべし。 あんまりむやみやたらに自陣のガソドラを壊さない方がいいよ。 35 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 08 53 41 ID fcCwKBtY 30 近距離に詰められたら、レジソル相手に後ろジャンプは結構危険 例え多少の距離を取れたとしても、なんせ相手は真空波を自在に飛ばす魔法使い 上手い奴はソッコーでマグダムに変えやがるし… 難易度は多少高いけど、ペイント→相手の周りを回りながらジャンプショットガンで少しずつ距離を取って撃破orスモーク投げて逃げるのが一番安全かな? ロックとかにある猫アルクなら、柵越えジャンプで逃げるのも強いよ 35 ジャンプすることで捨て身だが一撃バールで殴るとかなり距離が開く経験がある。 レジソル使いとしてもかなりうざい。 そもそも最も距離計と方向計を見なくてはいけないレンジャーが後ろからバールとかありえないと思う。 37 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 13 35 43 ID YxCiCukW 距離計と方向計ってレーダーでいいんだよね? それとも別にあるの? だったら俺見てない地雷ソルなんだけど・・・ 38 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 13 55 11 ID UrYiRf4h 36 もう一回ネットで公式サイトの説明みろ。 レーダーって敵が何か撃ったときの座標点じゃないのはわかるよな? 43 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 16 11 40 ID rqCrvWjm すみません。 死んだ時に画面に写っている敵は他の仲間から レーダで見えてるんですか? 44 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 16 32 41 ID YxCiCukW 43 敵が発砲してたら映る バール、ボウガン等で殺されたなら映らない レーダーでマーキングされる武器、されない武器も テンプレ入れたほうがいいね 52 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 18 36 18 ID bl0EUx++ 42 壁擦りダッシュ?ってなんですか? 54 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 19 54 42 ID IEZ+cbrU 壁擦りダッシュは言葉の通り壁に体を擦り付けながら走る事。 メリットは普段の移動速度よりも推定1.4倍程の速度で移動できる。 デメリットは壁に沿った移動しか出来ないため敵の追撃の際マグナムやスナイパーライフルに対してはほぼ無防備になる。 また壁がないとできないため急に出入り口があったりすると引っ掛かって止まったりするため土地勘も必要。 やり方は壁と平行に立って壁の方向に向かって斜め前に(40度~45度の角度に)左レバーを入れる。 69 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 01 57 47 ID uLBRIQQL 初心者の皆さん、貴方方は初心者 右も左もキャデ子も分からないのが当たり前 敵どこ!?弾薬庫どこ!?私は誰!? 誰だって始めは下手糞です、上手くなるにはやはり場数を踏むことです 上手い人のやり方を見ても技術がなければただ意味ないことということもあります 貴方方は初心者!いわばド下手糞、自分でなんとかしようと思わないでください いくつか例を 単身突撃→簡単に迎撃されます(裏取りと単身突撃は意味が違う) 砂以外の職でスナイパー相手に遠距離射撃で対抗→並の砂ならただの的です 芝を見ないor無視→ 非 常 に迷惑です、最低返信しましょう 貴方方は下手糞ですが地雷ではありません、将来性が高い人も数多くいるはずです 何千試合しても低ランクという地雷であるために生まれてきた人だっています ただ目の前の敵を倒すゲームではありません、「勝つ」ために貴方ができることを 頭を使って動きましょう、そうすればおのずとランクは自然に上がります 78 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 08 24 16 ID bha6g8Om 変体打ちとは何ですか? 78 QSの別名 SRでノーズームから→ズーム、射撃の動作を素早く行う技術。 難易度はそこそこ高いが、実用性もかなり高め。 砂使いなら覚えておいて損はないよ。 レンでも意外に使える。 89 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 18 54 37 ID Ck4vYEgU 一応、俺なりのポイントとか書いてもいいか? [相手と正面から向き合っている場合] ベストな距離、うまい棒当たらない位置 ①相手の頭の位置を覚えて照準は常にそこにおいておく ②旋回は使わず左レバーの移動のみで照準を合わせる。 ③相手が照準内に収まったら緩くトリガーを引く。 強く引くと照準は少なからずブレるからできるだけリラックスして引き抜く 旋回を使わないで撃つからせまい通路だときつい。 ただ、これの利点としては 右スティックを動かすことがないから、相手を必死に追いかけようとして照準がブレることがない 相手と撃ち合いになっても照準を合わせるために自分が移動するから相手の弾で照準がブレることが少なくなる 126 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 17 53 00 ID FuwFbtHs 芝に「う~ん、ハチミツ」とあるんですが、元ネタがわからない(´・ω・`) 誰か教えてよ~ 128 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 18 36 12 ID ocQiY5nP 126 wikiに載ってたりする。 156 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 00 14 53 ID 1dbqdlCX 初心者に覚えて欲しい事 ①味方の近くにいる事(ソルジャーかエンジニアの側が良い)ただし密着は× ②敵と銃撃戦になったら8の字に動きながらジャンプして応戦しつつ物陰へ ③始まったら挨拶のトランシーバー。やられたらゴメン!を必ず送信。 とりあえずクラスAくらいになる迄は上記を必ず実行してくれ。 157 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 01 14 48 ID zHgzhqXG 156 クラスAになった後も必ず実行してくれ! あと味方に付いて行くとき、その味方が何をしたいのか考えながら行動して欲しい。 例えば、敵に気付かれないように敵陣に進入して攻めたがっていた(主に接近戦)として こちらが敵を見つけて即射撃攻撃をしたら味方もろとも居場所がバレて 状況によってはこちらが不利になる。(相手が初心者でもない限り不利になる) 始めのうちは味方から6~7mほど離れて行動して、味方が敵を襲い始めたら射撃で援護 (敵がこちらに気付いてなければしゃがみ撃ち)が良いかもしれない。 味方が向いていない方向(死角になってる所)を向いて敵が居るかの確認もしてくれるとありがたいかも。 ただし、常にレーダーを見るクセもつけておかないと味方が敵に遭遇したとき素早く対応できないから注意してくれ。 最後に・・・動け! 撃ちあいになった時、その場でウロチョロしながら撃ってる人が居るけど 敵にとっては良い的なので、逃げるんだったら別のエリアに移動するくらいの気持ちで逃げてくれ。 攻めるんでも一旦敵の死角に移動してそのまま別ルートから攻めると、さっきまで自分が居たエリアに 敵が注意を向けているうちに攻めやすいことがあるからイイかも(状況によるけど) とにかく動け! 戦場で止まるな!(砂は知らないけど) これ凄く大事。 159 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 03 12 55 ID tgdHy71B 知ってますか? シェークトラップは、ジャンプで回避可能です。 知ってますか? 弾を撃つと、相手のレーダーに自分の位置が表示されます。 バールは表示されません。 知ってますか? 十字砲火がどれだけ有効なのか。 敵陣に突撃するときでも、一箇所から攻めるのではなく 一人でも裏or横方面から潜入して相手に茶々入れて 特攻する人達の注意を引いてあげてください。 これは、後方のスナイパーが楽に仕事できる為に 必要なことでもあります。 知ってますか? ガソドラを壊しておくと、相手の園児にとっては 痛いこと間違いなしです。 『敵が攻めてきたら使えるかも…』 で残しておくと、後々自分がそれを使って 殺されるハメになります。 知ってますか? シールドを張ってジーっと遠くを見る人がいますが、 位置を相手に知らせているようなものです。 いつか、バールで後ろからヤられますよ。 205 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 21 05 00 ID 9Dsdt5r9 質問です。 自分は武器の切り替えが遅くていざというときに必要な武器が出てこなくて 撃破されたり相手を仕留め損ねたりすることがよくあります。 なので武器の順番を覚えようと思うのですがどなたかわかる方教えていただけませんか? 毎回戦闘の時に覚えようと思うのですがいつも必死なので覚える余裕がないんです。 今使ってるジョブはコン砂です。 206 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 21 23 13 ID QjUMTOoY 開幕30秒ぐらい使って携帯にメモを取って後で見て暗記するのが実は一番効果的。 とはいえ、組んだメンバーに迷惑だから自分で良ければ書くよ(園児以外) 職は? 207 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 21 26 37 ID QjUMTOoY ごめん。コンスナね。 パルスライフル スナイパーライフル ペイント銃 HE(SG) スパークジェネレーター Pシールド Sスティック(バール) 強化ピストル 213 :ゲームセンター名無し :2006/12/17(日) 14 42 13 ID sCXAK2Ba 初心者の方へ。 自陣や今のMapで言う砦等に待つ戦法中に、 暇でも体を出さない、前に出ないようにしてください。 特にレンジャー。ペイント持って牽制するのは結構だが、 敵砂に脳天撃たれて攻守逆転とかもうね。 味方の必死こいて作ったリードを1発でふいにしてしまいますよ。 …いや、ゴメン!とでも送られたら俺は全然okなんだけど、 送らないようなのは何回も繰り返すから性質が悪い… 後、足元に気をつけるんだ! 敵に倒されて頭に血が上るのも分かるけど、 見え見えのスラムにどかーん!は正直ギャグにもならん。 タグを取られなくてもその時点で1000点程取られるからね。 278 : ◆8eURqqakIw :2006/12/19(火) 05 20 52 ID Erx3/yga 皆さんに聞くより書いた方がいいですね。 基本、自分一人対多数が固まってる所に投げます。中級者に多いのは「自爆テロ」行為、一人に対し2つ投げる行為。 遭遇戦なら自分と敵のジョブの相性で下がるなり出るなりする。 こっそり隠れてるのに気付いたらまず距離を維持しつつ火力ある武器で減らす。(SR、マグナム、ガソドラ)(レンの場合はまずペイント→ショットガン→しゃがみマシンガン) バールでも構いませんが、できる限り自分の被ダメ少なく敵を倒す事を考えて下さいm(__)m 又、セカンダリーに頼らず敵を倒せるようになりましょう。 セカグレの場合一発につき1確殺になるように使いましょう。 279 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 08 34 16 ID Z5hHfGAC セカグレは1発1確殺でも使っていいんだ いつも1発で2人以上殺せる時しか使わなかった それで終了時に余ってたら意味無いもんね 280 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 10 19 43 ID Zb2FAiHG 出来るだけやめたほうがいいのは、自分が瀕死で相手が満タン近いときにセカグレを放つ事。 この場合、放ったあとに自分がやられてグレで減らした分が自分のタグによって回復されるためです。 グレ分だけ無駄になります。 281 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 10 34 46 ID A+6KIUmj セカグレは基本的に狭いところで敵に遭遇したときに優先的に使ってますわ、一対複数とかはあまり意識しない あと今じゃ無理だけどCランク時代に舐めて近距離タイマンを挑んできたSSSと心中に使ってましたな 282 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 10 45 57 ID T03wehAd 心中行為も場合によっては有効となる事も知っておくといい。 条件は自陣。近くに他の敵が居ない事。 自身のHPからしてまず勝てない事。 バールで殴ってくる相手を冷静に狙い頭に当てれば大体、無理心中は成功する。 あくまで最終手段である事は忘れずに。 283 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 15 06 01 ID FVNGqPrR バールで殴られてたり、マシンガン掃射受けてると 視界が揺れる。揺れてる最中にセカグレ撃つと あらぬ方向に飛んでいくので、例え瀕死で テンパっててもちゃんと視界の揺れが 収まってから撃つこと。 未確認だが相手のマシンガンに迎撃される事も あるらしいので苦し紛れに出すのはやめた方がいい。 あと中距離では相手の足元を狙うと、直撃しなくても 爆風でスーツは吹っ飛ばせる。 胴体や頭狙うとちょっと横に避けられただけで 爆風すら相手に当たらないって事態になるので 当てる自信がないのなら足元オススメ。 284 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 15 16 57 ID Zb2FAiHG 相手のマシンガンに迎撃されることあるね。 障害物ないのに自爆になるときがある 289 :名無し :2006/12/19(火) 21 30 29 ID OhpuHwHx レジレンはどのような動きをしたらいいっすか?? 290 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 22 51 53 ID T03wehAd 相手が嫌がる事を極めりゃいいよ。 自分が普段やってる事をとあるコンスナにやられてブチ切れそうになったのは内緒。 291 :ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 00 34 36 ID rVTIyG1J ペイント弾は当てられるようになるといいと思うよ。 今日、敵の上手いコンレンにペイント弾を何度も当てられて完敗した。 チーム構成がお互い全ジョブだったので、明らかに自分が足を引っ張ってしまった。 315 :ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 14 35 12 ID 5r2/KqwP 敵と交戦しながら、ペイントを撃つのはNG 近距離で敵に気付かれたらペイントは諦めた方が吉。 324 :ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 07 08 08 ID o9H4eWYF 結構探したんですが、未だにFFの意味がわかりません、誰か教えていただけませんか?m(_ _)m 325 :ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 07 19 55 ID 1m7GvQYn ふれんどりぃふぁいやー 味方殺し 361 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 05 23 00 ID VRSQH+By0 356 SRズーム中はレーダーには映らないよ これは店内対戦で試しにやってみた。交流で書かれていたから確認するためにやったんだけど、 ロックダウンの自陣最奥で後ろむいてSRズームしても、友達のレーダーにはなんも映ってなかった。 あと体験的な感じだと、シェーク解除のときもレーダーには映ってないと思う。 音で解除されたことには気がつくけど、どこのシェークかは瞬時にはわかりづらい 362 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 07 09 11 ID GU1ocl0HO wikiを覆す情報ktkr 確かにトラスであんだけみんなチンコ出しっぱなしなクセに、レーダーにはペイント被弾してる奴とSR発射直後の奴位しか映ってないもんな… やっぱりこのスレは上級者にとってもタメになるな。 363 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 07 58 47 ID 2wgnqJyIO ん?確か、 発する赤いラインが敵の視界に入った場合、位置を把握される が正解じゃなかったか? 364 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 09 04 05 ID GU1ocl0HO 363 『位置を把握される』ってのは、 「赤線の元を視認する事でレーダーに映る」結果、位置を把握されるって事? それとも「視認した赤線を辿る」事で位置を把握されるって意味? 367 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 14 45 41 ID dcG47lJrO 356だけど、 361 他の人の言うようにレーザーの発振元を捉えればレーダーに出ますよ。 視界をレーザーが横切ってる状態でもレーダーには写らない。 373 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 17 09 05 ID Z08b09EAO 今までにきちんと知識と技術を培ってきてるなら、中級より上級のほうが勝てる。 あと質問。 このゲームのタイマンって、どんなルールなの? 味方が違う店舗だったりするし、明らかに迷惑じゃない? 377 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 17 59 17 ID Z08b09EAO 374 タイマン開始のルールとかってわかる? 378 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 18 06 10 ID 2wgnqJyIO 1対1で勝負だ芝を使って 遠距離からバールを振りながら接近 380 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 18 56 32 ID 2wgnqJyIO 敵にはよろしく 味方に援護よろしく これでOK 390 :ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 09 05 57 ID 17fnGQrbO つまり、一人に見つかった際にすぐさま直線上に盾を張って後退すれば、上級者の敵増援が来る確立は減らせるわけだな。 トラスであんまりレーダーに映らないのはその為か。 そういえば、コンソルとか男キャラと女キャラでしゃがみ時にはみ出す頭の高さが若干違う気がするんだけど…気のせいかな? 砂使ってて、しゃがんでる敵が男キャラだった場合の方がHSしやすい。 例 トラスの銀パネ後ろ 同面中央小屋の窓 391 :ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 10 09 40 ID TObnk/zRO 初期に出ていた話だけど、女性の方がわずかに判定が少ないとか。 でも、それはほんの僅かな差であり、 実感する事は不可能と聞いた事がある。 422 :ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 06 02 10 ID D2Znz/dHO レーダーが黄色に光っている所は、敵がいる方向。 真ん中が光っているが、敵がレーダーに映っていない場合は要注意。近くに隠れているかも? 466 :ゲームセンター名無し :2006/12/31(日) 15 04 56 ID n+zgAjrc0 結局は自分にあった仕事やってりゃいいんだよなwww それぞれの仕事書いたほうがいいかもしれんww レジ園児 隙をみてシェークを撒く 撒くところを敵に見られてはいけない ゲーム序盤に全部撒くのはよくない なぜなら前線は逐一変わるから 基本強化ピスで削る←重要 最前線にはあまり出ないほうがいいが前線付近にはいること 味方のタグは重力銃で捨てる もしくはシェークの近くにおいてえさにする シェークにかかった敵は頭を狙ってSMG1マガジンor強化ピス9発で倒せる 遠くのシェークに敵がかかった場合は強化ピスで連射遅めで時間をかけて倒す 無理ならMSGで撃つ 下手に近づくとグレもらう可能性が高いので距離はある程度保つ プロビを張る 505 :ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 04 36 40 ID bbuEG69RO スナイパーなんですが、2発打った後に武器を変えて補充しろと言われたんでやってるけど、またライフルに変えても補充できてません武器切り替えが早すぎるんですか? 508 :507:2007/01/02(火) 05 43 29 ID Lew+wnGyO 505 一発で武器変更すれば0.5秒で済む…ってのに間違いはないけど、例え二発撃ったとしても、[ズームが解ける前に]武器変更すれば0.5秒で済むらしい。 ズームが解けた後で武器変更すると3秒かかるんだそうだ。 SR 531 :ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 23 26 35 ID F61Vu7bD0 530 ガスドラは正しくは上面な、何か付いてる方。底の方持ったら視界がかなり減る。 後は状況によってそのまま持ったほうが良かったり、倒してる時間が惜しかったりするから何とも言えないかも。 538 :ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 15 45 02 ID 8rDx3OBcO 盾砂、園児対策 [レジ] ソルならロケラン、もやっと、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児) レンなら色銃、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児) 砂ならもやっと、色銃、、SG、同戦法 園ならガスドラ、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法 (全共通 接近バール、グレぶっぱ) [コン] ソルならロケラン、HE(横、足下、相手が壁際なら背後)、FG(足下) レンなら色銃、HE、FG 砂なら色銃、HE、同戦法 園ならガスドラ、FG、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法 (全共通 接近うまい棒、パルスランチャー(側面、背後狙いで壁、天井を使った鋭角跳弾) 542 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 00 53 49 ID /jixVrYt0 自陣側の入り口に置いてあるスラムは 設置者が判らない場合、見境無く破壊しちゃっていいんだろうか 敵のか見方のかわからなくて怖いんだよー 543 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 00 55 51 ID 9umzKsWQ0 QSについて質問させてください。 wikiによれば、相手を画面の中心に捕らえて セカンダリボタンとトリガー同時押しで発射するそうですが、 発射のタイミング及び着弾点はどこになるのでしょうか? タイミング:(同時押しの瞬間? ズーム完了と同時に発射?) 着弾点:(同時押しの瞬間の画面中心? ズーム完了時の照準場所?) 544 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 01 17 35 ID ImGtrsy8O 暇なので回答。毎回同じ人ですみません…… 542 破壊した方がいいと思う。 味方のだとしても、グレ誘爆等で、被害を受けるのは主に味方。 543 通常画面の中心=ズーム画面の中心。 後はwikiを読みかえせば自ずとわかるはず…… 545 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 02 13 26 ID 9umzKsWQ0 544 質問の仕方が悪かったかもしれないです、すみません。 >通常画面の中心=ズーム画面の中心。 これは分かるんですが、通常画面からズーム画面への移行って 短いとはいえ時間がかかりますよね。その間に自分も敵も動くと思います。 そのズームアクションの前後どっちが発射タイミング・着弾点の基準なのかなって疑問です。 551 : :2007/01/06(土) 11 10 41 ID 0jgleP8R0 スラムってオーバーキルなかったけ? まぁ自陣にあるスラム(設置以外)は壊して問題ないんじゃないか? そんなところに置いたレジ系がそもそもあれだしスラムは敵陣投下が 基本 裏取り防止の場合は設置をお薦め 547 マグナムのコツは、右手固定の左で標準を合わすのが理想ですよ 人間力入れる時にどうしても内側に行く癖があるので手でトリガーを 押そうとしてる人は、手首を固定して指で引くように心掛けましょう S字に逃げる人にはこちらもS字に動くかあるいわ標準を人に合わせず 敵が移動してくるだろうと思われる所に標準を合わせておいて来たら撃つ って感じがいいかと、よほどのAIM能力がある人意外動きながら クリを当て続けられる事をないでしょうから マグナムの火力は接近戦時において最強なのでゼロ距離HSならほぼ殺せます 有効に使って、勝ち星稼いでいきましょ 554 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 15 59 31 ID UdqXFyd20 初心地雷から質問です。 レジソルのバール合戦で相手がノーダメージのまま完封されます。 相手はダッシュで一発食らわせてからそのまま左後方に逃げて 立て直してくるのがメインだったと思います。 対してこちらは必死こいてトリガー引きっぱなしで照準を合わせている間に頭をカチ割られてます。 これは自分の攻撃を範囲外でかわしてその硬直中に間合いに入られて 一方的に攻撃を受けているってことでしょうか? 556 :暇人:2007/01/06(土) 16 41 57 ID ImGtrsy8O 下船に向かう間暇なので 554 そんな事はない。 バール戦においてトリガー連打はNG。 HSがあるか無いかについては諸説あるが、 個人的には体にでもいいので、当たるタイミングを覚えて確実にトリガー バールの攻撃地点も画面中心である事を意識するといい。 後は相手が下がるならレバーを前に 向かってくるなら、レバーを横に入力する事を意識。 対スタンはとにかく1発目を避けて後は強引に入ればいい。 通路で正面からの殴りあいになったら、しゃがむ事を忘れずに。 562 :549:2007/01/07(日) 00 39 43 ID Z5yeGXeG0 今日確認してきました。とりあえず、 ・敵の床置きスラムは殴れる。 ・瀕死の状態(スーツなしヘルス5)で敵スラムを殴ったら、敵側に950点入りました。 ∴スラムのオーバーキルはある。 という結果でした。549で適当なこといってゴメン 563 :ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 01 07 53 ID +khyIdKT0 562 GJ 564 :ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 01 23 28 ID rMCJ35u40 すまない、オーバーキルについて教えてくれ 565 :ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 01 29 05 ID WK0HDrPZ0 564 普通なら減らしたヘルス分のみしかポイントにならないのに 実際は喰らったダメージ分だけポイントになるという事でしょ 562の状況なら普通50点しか入らないはずなのに950点 入ったって事はその900点分がオーバーキル分で発生した ポイントになる でも普通オーバーキルって与えるダメージがヘルスの最大値を 超えるからそこまでする必要ないよって意味で使うと思うんだけど まぁいっか 591 :◆0d/0HHg4zY :2007/01/08(月) 01 10 09 ID WEKr9stw0 589 設置スラムしてあるオブジェクトを動かしたり、破壊するとスラムは爆発します。 635 :629:2007/01/11(木) 09 22 31 ID Ya1xX0VW0 とりあえず気をつけている点はこんな感じ ・ソル(レジコン問わず)、レジレンの一歩後ろで牽制・援護射撃 ・上記の味方の射線と交差する位置に移動して十字射撃 ・近づかれそうなら退く、もしくはFGかセカンダリ(近辺の味方に注意)で追い払う ・敵に視認されていないようなら出来る限りペイント ・終了1分前程度でリードしていたらFGありったけ撒いて封鎖、FG切れならHEで牽制 とまあこんな感じで頑張ってるつもり。突撃食らうとパニくるけどorz 困るのは味方がスナばかりでリードされてるのに味方ガン待ちの時 柔いから単独で前に出てもすぐ死ぬし、スモーク無くてマップ横幅狭いからすぐ見つかるし コンレン1人で戦況を覆す方法が見つからないんだ 638 :ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 15 08 37 ID CByXRIj0O 平日の昼間に暇ですが何か?orz 635 トラスでは難しいけど、崩壊や収容所の様な交戦地点のはっきりしたマップだと 前に出てポイント稼ぎ→入炎を繰り返せば2000ぐらいならひっくり返せるよ。 それ以上なら突撃か戦線を押し上げる芝を使っていくしかないかな。 単身動く事はお薦めしないけど、 相手の少し後方にHE→爆発と同じにしゃがみパルスで結構瞬殺できる事も覚えておく。 敵陣で敵とあったらパルスLで殺すか逃げるor逃げる振りして曲がり角でチャージスタンかな。 ショットガンを構えて、敵が近くにきたらドラム缶を打ち抜くてもあったりするけど、 まぁ、基本は味方の後ろだね…… 味方タグは燃やすのではなくHEで自陣側に吹き飛ばすと吉。 646 :ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 02 33 53 ID UTveZK090 結局コンバインって前に出れないから、砂の方がいいんだよね。 逆にレジスタンスならソルがいい。まあしゃーない。 648 :ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 16 47 47 ID 1eyA4dIL0 645 そういったモノは、最初は当て辛いかも知れませんが威力は高いので、 良く狙いを定めて撃ちましょう。で、持つ向きも重要。 基本的にガソドラ以外は横向きに。自分○敵●オブジェが線だとすると、 上から見ると、○― ●や○・ ●ではなく、○| ●な感じで。 持ってるだけで盾にもなってますからね。ちょっとだけ当たり判定も広がります。 ロックダウンとかだと引っかかりやすいので、○― ●の方がいいかもですけど。 で、一発撃って近くに転がったらすぐ拾って撃ち続け、 遠くまで行ってしまったら別のオブジェが近くにあったならそれをキャッチ即発射。 無ければメイン武器かショットガンで仕留める感じですかね。 因みにその重力銃がHITしていない時はスーツも削れていないでしょうから、 強ピス撃ちながら下がった方がいいかも。 ヘルスの少ない時に敵に出会ったら、撃たずに盾にしながら味方の所まで下がるのも手ですね。 盾のみ目的の時は○・ ●推奨です。 とは言ってみたものの、かなり個人的主観が入ってるかもなので、 異論があればどんどんお願いします○| ̄|_ 649 :ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 16 58 48 ID 6k/JEmnDO 645 広い場所は長机は横に持って使った方が当たる面は多くなるね。つっかえそうなとこは縦に持つけど。 飛ばしたものが交戦中かなり遠くにいったときはすぐに武器替えする意識を。無理に取りにいくのは辛い場合が多い。 台車は底を持って敵の弾防ぎながら進もう、砂3でも突っ込めたりするから、当てるときはレーダー見なさいな。 あと補足としてオブジェ持たなくても近くでアタックトリガーすれば吹っ飛ばせるのを有効活用しよう。狭い場所に敵をはめ込んだら捕縛したまま倒せるよ。 要はケースバイケース。 668 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 03 48 19 ID 0gXq/hnK0 661 気円斬(巨大なノコギリの刃みたいなの)も忘れないでくれ 園児の流れを無視して砂の質問。 自分は上級に住んでるコン砂。 強ピスの弾が大量に残ることがあるんだがこれは失格? 接近されたら後退しながらエセQSかパルスHS連射なんだが・・・ 強ピスの使用ケースを挙げると 1.試合終了間近 2.パルスの弾が切れて拠点を維持するための代用(水門の倉庫2F等、味方が来るまでの時間稼ぎ) 3.敵接近時、パルス撃ち尽くす→強化ピス 4.生還が絶望的な場合(味方の援護はあるが自分は瀕死で敵は新品など) 4の場合・・・というか距離が近い場合。 味方の援護がないときはうまい棒に走るわけで・・・ HPの多い敵が自陣で味方の尻掘ろうとしている時もうまい棒だし。 パルスの性能が異常に高いから強ピスよりもパルスのほうが使い勝手がいいんだが・・・ ちなみに先制リードを取るのはSR、味方の援護は角度と距離によってSRorパルスHS 長くなって申し訳ないが、強ピスを使うケースはどんなのがあるか誰か教えてくだし 669 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 03 53 35 ID +mX/b/VDO 戦線が停滞しやすいマップ……収容所、崩壊等で開幕のポイントリード パルスが切れた時の代用品ぐらいにしか使わないかな 671 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 08 15 52 ID MKpPMyRl0 665 ガソドラについてですが、現状の園児の主力武器です。 直撃すれば誰でも即死なんで当てられるようにしましょう。 自爆は確かに怖いですが、使いこなせるようになれば絶対に勝率が目に見えて上がるので是非。 相手砂が居る時にウロウロしてなければ迎撃はそうそうされませんし、投擲精度を上げましょう。 あ、ガソドラはデフォルトで上を向いている方向が自分側になるように持つと、 視界が広がる上に被弾面積が狭くなっていいですよ 675 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 21 28 54 ID RJ7lqvhs0 中級住まいのレジレンですが質問です。 対園児の立ち回りがつかめません。 接近~中距離はガソドラやオブジェ、それがなくとも耐久力や(プレイヤースキルの)AIM力の差で打ち負け、 遠距離では有効な攻撃が出来ず、その間にガソドラを持ってこられてやられます。 状況によっては味方の増援を待ってから攻めることもするのですが、裏取り時にタイマンとなることも多いので……。 やはりスラムやセカグレを惜しみなく使って対処すべきでしょうか? 677 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 22 40 25 ID +mX/b/VDO ゲーセンに行かなかったので暇なんですが…… 675 遠距離であればまずペイント。敵が遠距離でドラム缶を持っていたら逃げるor隠れる。(気付かれていなければ強化銃で破壊) 敵陣で敵に出会ったら自分に被害の無い距離でグレ→しゃがみSGM 園児と近距離戦をする時は多少時間がかかっても、ジャンプ散弾銃を繰り返す。 特に最後が大事。
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「ふむ。確かカルピスが世に生まれたのは今から遡ることおよそ90年ほど前、大正8年の7月7日だったと聞いている」 「なるほど。だからか」 奮発したのか、若干濃い目のカルピスを口に含みながら隣の佐々木に相槌を打つ。 今日は七月七日、いわゆる七夕……の前日。 つまり七月六日である。 「しかしアレだな、学生服っつーか、教室でこんなん飲んでると特別って感じがするよな」 「くく、いつかのエンターテイメント症候群かい?」 「まだそんなの覚えてるのかお前は」 しかし、七月七日だから、なんて言って教師が振舞ってくれたのはそんな理由があったのか。 まあ面倒ごとの代価としちゃあ、ちょっと安っぽい気もするがな。 「くく、キョン、笹飾りの手伝いがそんなに重労働と感じたかい?」 「時給換算してみろよ。最低賃金をぶっちぎりで下回るぜ」 「そもそも居眠りしたキミが悪い」 「ごもっとも」 まあペナルティを受けたのは俺だ。 一緒に居残りしてまで手伝ってくれたお前には感謝してるよ。 「くく、こんな風に教室に笹飾りなんてするのはきっと中学で最後だから、ちょっとした記念さ。高校にもなるとみな大人びてくるからね……」 「どうした?」 中学の教室に二人、カルピスのグラスを傾けながら四方山話に花を咲かせていると ほんの若干だが佐々木の眉根が上がっているのに気付いた。 「いや、このカルピス、ちょっと濃かったかな」 「そうか?」 まあ確かにもう少しだけ薄い方が良いか。 だが氷まで用意してくれたんだ、溶けるのを待っていれば薄まるさ。 「うーん。いや贅沢を言うのも筋違いなのだが、僕には「少し」どころじゃなくてね」 「ああ、カルピスってそういう好みの違いがあるよな」 「自分で希釈して飲む飲料だからね」 言って、ちろりと舌先で舐める。 「ちなみに、このスタイル自体は発売当初から変わらないそうだ」 「ほう。発売が90年前だったか?」 「そうだね」 いつもの事だが、成績優秀な割にこいつの雑学帳はえらく充実しているな。 よっぽど脳の容量に余裕があるらしい。 「くくく、お褒め頂き光栄だが、趣味と言うのは大抵そういうものではないかな?」 「ごもっともだ」 鉄道の時間表やゲームの乱数表、趣味の世界は凄まじいからな。 うんうんと頷いていると、佐々木が立て板に水よろしく、すらすらと語りだした。 水を向けたのは俺ではあるが、こいつの立て板は随分と水が流れやすい。はてさて一体どこから水を得ているのだろうね? 俺にも少し分けてくれ。 「ところでカルピスは発売当初は高級な飲料だったらしい。キョン、キミは『醍醐味』という言葉は知っているかい?」 「さすがにそれくらいは知識として知ってるぞ」 なんとかの醍醐味だ、とかそんなんだろ? 「くく、ややアバウトだがその通りだ」 要は「その物事における面白い部分」とかそんな意味だよな。 「さてキョン」 カラン、と氷を鳴らして笑う。 「話は変わるが、カルピスのカルとはカルシウムの事だが、ピスというのは牛の乳を精製した液体を指すんだ」 「なるほど。……しかしピスか? 聞いた事がないな」 「そりゃそうだ。一種の造語なのだよ」 「ほう」 まず仏教において、牛の乳の精製は五段階に分けられるらしい。 つまり、乳、酪、生酥、熟酥、醍醐、と五段階に精製され、進むごとに上質・美味・純粋な味になるという。 その第四段階「熟酥(サルピス)」、或いは五段階目「醍醐(サルピル・マンダ)」からとって、カル・ピスと名付けられたのだ、と……。 「なるほど。そもそも醍醐味ってのは、すげえ美味い、とかそんな意味があるんだな」 精製しつくした一番美味いところだから、転じて「醍醐味」って事か。 「精製と言うのは手間だっただろうしね」 「ん? いや待て佐々木」 「くく、どこか問題があったかな?」 言って気付いた。こいつ、俺がこう聞くように仕向けやがったな? 口の端を釣り上げて笑う佐々木を見ていれば、いくら俺だってそれくらい解るぞ……まあ、別にいいが。 「おかしいぞ。前者なら四段目で中途半端だし、後者なら略してカルピルになるじゃないか」 「ふむ。確かにその通り」 最高に美味い、という表現があるのになんでわざわざその手前を語源に使うんだ。 おかしいじゃねえか。 「そこで同社の『日本一主義』が登場するわけだ」 「なんだそれ」 我ながらバカみたいな返事である。 「つまり、何らかの大事な事を決める場合、その道の第一人者に尋ねてアドバイスを貰おう、という発想さ」 「餅は餅屋ってか」 「その通り」 言って佐々木はくるくるとカップをくゆらせる。 「それで、当時、作曲家にして音声学の権威であった山田耕作先生に相談したところ」 「カルピスが良い、って事になったと」 「そういうことだね。『響きがいい。大いに繁盛するだろう』と太鼓判だったそうだ」 「実際、定番商品だからな。たいしたもんだ」 ちなみに山田耕作先生とは、現在でも知られる童謡「赤とんぼ」「待ちぼうけ」「かえろかえろと」を始めとする様々な曲を作曲し 指揮者としても、あのベルリン・フィルハーモニー管弦楽団などを指揮した事があるという。 「ちなみに山田先生は1965年没、つまりその功績の多くは戦前だ。当時の西洋と東洋の力関係を鑑みれば驚くべきと言えるね」 「まさに日本一主義にぴったりって訳だな」 俺の言葉に、物分りがいい生徒を前にした教師のような顔でにっこりと笑う。 もっとも俺にはそんな経験ほとんどないが。 「そう言うなよキョン。僕が見るにキミの潜在学力、この場合、物分りのよさと言うのかな? これは大したものだと思うんだ。あまり自分を卑下するなよ」 「変に持ち上げるな。落ちた時に痛いだろうが」 「ふふ、そういうところさ」 再び一女子中学生の顔になって笑う。 珍しいといえば珍しい、……どこが珍しいのかと言われると説明に困るが……笑みで、佐々木は笑う。 「だがねキョン。そもカルピスが生まれたのは、創業者である三島海雲の失敗にあった、という見方もあるんだ」 「失敗? 煮込みすぎたら出来ちゃったとかそんな感じか?」 「くく、ちょっと違うかな」 三島海雲は、当初「白華洋行」という商社を立ち上げモンゴルで活動したという。 しかし最終的に事業は失敗し、38歳で裸一貫になって日本に帰国。 今風に言えば「負け組」だったらしい。 「しかしそこからが凄かった」 帰国後、モンゴルで飲んだ乳飲料「ジョッヘ」を思い出した彼は、それを参考にオリジナル飲料としてカルピスを完成。 濃厚な原液は常温保存しても腐敗しにくい性質を持っていたこともあり、一般家庭の備蓄用に売れたほか 戦中はビタミンを付加した「ビタカルピス」が軍隊の補給品として採用された。 この時、軍隊という厳しい環境で、ごく稀に飲める特別な飲料として印象に残ったのも 高級飲料として普及した一因だったという見方も出来るらしい。 戦後は贈答用としても広く普及している。 「……というのは余談だが、要は、一度の失敗で諦めることはないって事さ。常に挑戦し続けようじゃないか」 「随分バイタリティがあるおっさんだったんだな」 「話をそらすなよキョン」 「くっくふ」 笑い方を真似してごまかそうとしたら喉に詰まった。 く、慣れないことはするもんじゃねえな。 「喉が詰まったなら飲料で滑らすことだ。そら」 佐々木の手にした白い液体がするりと俺の喉を滑る。 おい、確かにありがたいが良いのか? 「構わないさ」 残ったカルピスを俺に押し付け、佐々木は笑う。 思わず俺の申し訳なさが吹き飛ぶような、遠慮を消し飛ばすような、楽しげな笑顔で笑っている。 「それよりキョン、どうだい?」 「うん? ああ美味いぜ。ありがとよ」 「だろう?」 氷の溶け切ったグラスを回収し、笑う。 味を反芻していると、ようやくその笑顔の理由に見当がついた。 「さっきも言ったが、やはり僕はこのくらい薄まった奴が好きなんだ。キミも気に入ってくれるなら嬉しいよ」 してやったりって顔には思うところがない訳じゃないが、まあ確かに悪くない。 これが佐々木の好みか。まあ、これも悪くないな。 )終わり 「ところでキョン、カルピスと言えば、カラダにピース、というキャッチフレーズなんだが」 「ホント皆、語呂合わせって好きだよな」 「くく、そうだね」 いつものように俺の顔を覗き込みながら、口元を釣り上げる。 「そこで僕も語呂合わせをしようか。大事なのはマスターピース、だよキョン」 「鉄道模型のメーカーがどうした?」 意外な趣味だな。 「いや違うよ。この場合、腕試し、挑戦ってとこかな」 「カルピス創業者は一度事業で失敗しつつも、その時の経験を元に大きな成功を手にした。つまり失敗だって無駄じゃないのさ。 きっとどんな辛いことも、悲しいことも、無駄に終わる事は無い。成功への欠片が眠っていると考えればいい」 「かと言って昔ばっかり振り返っても意味は無いだろ」 「そうだね、それだけじゃ意味が無い」 くつくつといつもの笑い。 「大事なのはバランスさ。キョン、キミはキミでもっと温故知新をするべき面もあると思うよ」 「そうか?」 「そうさ」 「だから大事なのはバランスなのさ。僕が理性と本能の調整に苦労しているようにね」 言って俺の腕を取ると、くるりと腕を絡ませてくる。 おいこら歩きにくいだろうが。 「そうだね。確かに昔よりも身長差が開いてしまったからなあ。あの頃もっとこうしていれば良かったのかもね」 「恥ずかしい事を言うな」 「くく、断る」 「代わりにこんな事が出来るようになったしね」 人のコートの前を開くと、するりと中に滑り込んでくる。すっぱり入れるのは確かに身長差が広がった為だが 「なおさら恥ずかしいぞコラ」 「くふふ、聞こえないね」 俺のコートから頭だけ出し、愉快そうに喉を震わせた。 「そうさ、失敗にだって価値が無いわけじゃない。失敗したから敗因が解る。失ったから大事だと解る。だから挑戦し続けられる」 『だから、私はここにいるんだ』 最後に大事そうに付け足して、くすくすと雪空の下で楽しそうに笑う。 そんな、大学四年のある日の事。 )終わり
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ラピスドラゴン/Lapis Dragon Lapis【名】瑠璃,ラピスラズリ 基本情報 解禁Lv Level 16 レア度 エピック 属性 期間限定 有り 交配時間 通常 32時間 購入 1,500 短縮 25時間36分 売却 2,500,000 孵化時間 32時間 経験値 125,000 ゲーム内説明 いつも論争を巻き起こす魔法使いのパブルエ・ピックアックスはアカデミーのマスターとして自分の時間のほとんどを、紺碧のラピスドラゴンの勉強ばかりに費やしたらしい。彼の呪文が織りなす変わった歪みにもかかわらず、今日でも彼の実績は称され、魔法使いたちに影響を与えてきた。ピックアックスが住みかにした古代の砂漠の記念碑でよく見られる、この高貴なドラゴンのイメージに彼は触発されたのだと言う人もいる。その他のすべてのジェムストーンドラゴンと同じようにラピスドラゴンはブリードできない。 +英語版 The controversial wizard Pablue Pickaxe is said to have studied nothing but the azure Lapis dragon for the longest period of his time as master of the Academy. Despite the eccentric distortions his spells wove, his work was greatly admired and influences wizards to this day. Some say he was inspired by the images of the noble dragon found frequently in the ancient desert monuments Pickaxe made his home. 入手方法 お店から1,500で購入する。 サンダードラゴンと、サンドストームドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1~5 6~10 1/月 2/月 解禁履歴 開始 終了 日数 2014/3/6 2014/5/15 70 2014/5/16 2014/5/19 3 2014/12/18 2015/1/19 32 2015/3/6 2015/5/15 70 2015/12/18? 2016/1/18? 31? 関連するかざり 空色のエンブレム エピック ドラゴン 宝石
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【皇商童偶らぴす/ワンドの3 点火】 ツインパクト/UC 【皇商童偶らぴす】 読み方 皇商童偶(こうしょうどうぐ)クリーチャーコスト 4 パワー 4000 🔥🔥種族 ワンドペドラー ■スピードアタッカー■このクリーチャーは攻撃されない。 【ワンドの3 点火】 読み方 点火(とぼし)呪文コスト 5 🔥種族 ワンドペドラー ⚡S・トリガー■山札の上から4枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のワンドペドラーを1体、自分の墓地から出す。 [FT]ビザラ・パレードに関係は無いが、ワンドペドラーの住む世界は、ワンドペドラー、カリスパイレーツ、ソードユニオン、ディスクキーパー、ジョーカーズが21個の神秘を探し集め、奪い合っている。21個の神秘を集めた者は、彼らの世界を掌握できるのだ。 DMKP-05にて登場した、ツインパクトワンドペドラー。 クリーチャー面は火火の重色で、攻撃されないスピードアタッカー。殴り返しされないため、このクリーチャーを除去したければ相手は除去札を切る必要があり、デコイとしての性能も高い。 呪文面は、S・トリガー付きで墓地肥やしをした後コスト5以下のワンドペドラーをリアニメイトする。 元ネタはラピスラズリ。
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産卵 トム:しね(12/06(日) 22 37, Win/Lunascape, KectVvJc0) 将:タツベイ(12/06(日) 22 33, Win/Firefox3.x, Ggr2FZwD0) トム:誰がボクと交配するんだいハァハァ(12/06(日) 22 31, Win/Lunascape, KectVvJc0) トム:相手は?(12/06(日) 22 26, Win/Lunascape, KectVvJc0) トム:ほう(12/06(日) 22 26, Win/Lunascape, KectVvJc0) 将:ちょっと遺伝させるから育て屋に行ってくれないか_(12/06(日) 22 23, Win/Firefox3.x, Ggr2FZwD0) トム:おれ(12/06(日) 22 20, Win/Lunascape, KectVvJc0) 将:ドラゴンダイブおぼえているやつがいない(12/06(日) 22 12, Win/Firefox3.x, Ggr2FZwD0) ネット芸人なんとか65° シュール65°(元マイナス):いまはね・・・(10/11 19 31, Win/IE6) トム:不採用ッ(10/11 19 31, Win/Lunascape) トム:キミ、おもしろくないよ……(10/11 19 31, Win/Lunascape) トム:まあ、どっちでもいいけど(10/11 19 31, Win/Lunascape) シュール65°(元マイナス):わかっとるわw(10/11 19 31, Win/IE6) トム:芸人は笑われるんじゃなくて笑わせるんだよこのあほたれ(10/11 19 31, Win/Lunascape) トム:あのな(10/11 19 30, Win/Lunascape) (ギノ・ω・ピス):(´^ω^`)(10/11 19 30, Win/IE6) トム: (10/11 19 30, Win/Lunascape) シュール65°(元マイナス):ははは~(10/11 19 30, Win/IE6) 紫電:これもボケなのか!(10/11 19 30, Win/IE7) 紫電:はっ!(10/11 19 30, Win/IE7) 紫電:その←ツッコミ返し いらなくね(10/11 19 30, Win/IE7) 紫電:・・・(10/11 19 29, Win/IE7) シュール65°(元マイナス):ツッコミ遅いわ!!←ツッコミ返し(10/11 19 29, Win/IE6) トム:あーつかれた(10/11 19 29, Win/Lunascape) トム:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(10/11 19 29, Win/Lunascape) トム:なんでやねん!(10/11 19 29, Win/Lunascape) トム:いまさらだけど、ゴホン(10/11 19 29, Win/Lunascape) トム:あーっちゃあーこりゃやられたぁ(10/11 19 29, Win/Lunascape) 紫電:wwwwwww(10/11 19 28, Win/IE7) トム:今の、ボケなんでしょ!(10/11 19 28, Win/Lunascape) トム:ボケでしょ!(10/11 19 28, Win/Lunascape) トム:あ、わかった(10/11 19 28, Win/Lunascape) 紫電:www(10/11 19 28, Win/IE7) トム:意味わかって使ってんのか(10/11 19 28, Win/Lunascape) シュール65°(元マイナス):なに(10/11 19 28, Win/IE6) トム:知らぬが仏って(10/11 19 28, Win/Lunascape) トム:ちょっとちょっと(10/11 19 28, Win/Lunascape) (ギノ・ω・ピス):そうですか(´・ω・)(10/11 19 28, Win/IE6) シュール65°(元マイナス):俺は軽い。(10/11 19 27, Win/IE6) (ギノ・ω・ピス):てか重い(10/11 19 27, Win/IE6) 紫電:俺なんてAKBに見えたよ>ギノ(10/11 19 26, Win/IE7) シュール65°(元マイナス):じゃあ知らぬが仏だよ。(10/11 19 26, Win/IE6) トム:チャットなんて漫才にうってつけじゃないか、ピンだけど(10/11 19 26, Win/Lunascape) 低血圧大魔王セレン ナチュラル・グリーン:それセレンだしwwww(09/03 22 37, Win/IE8) 破壊神,:きゃー(09/03 22 37, Win/IE6) also。:ナッチは寝起きが悪いんだ!(09/03 22 37, Win/IE7) ナチュラル・グリーン:殺さないよwww(09/03 22 37, Win/IE8) also。:殺されるぞ!(09/03 22 37, Win/IE7) also。:墓石が起こした!(09/03 22 37, Win/IE7) 破壊神,:外で寝たら風邪を引くよ(09/03 22 37, Win/IE6) ナチュラル・グリーン:よんだー?(09/03 22 37, Win/IE8) 破壊神,:緑の森・・・・(09/03 22 36, Win/IE6) also。:ナッチは今緑の森ですやすやと寝ている(09/03 22 36, Win/IE7) 破壊神,:てヵナチいるか?(09/03 22 36, Win/IE6) あいうえ?おっぱっぴー トム:↓(07/22 22 19, Win/Lunascape) 将:おおおおおおおおおおおおおおおおおおpっぱあああああああっぴいいいいいいいいいいいいいいいいいいい(07/22 22 18, Win/Firefox3.x) ナチュラル・グリーン:え?(07/22 22 18, Win/IE8) DAIMAX:琴姫がいるっ!(07/22 22 16, Win/IE7) ナチュラル・グリーン:ううううううううううううううううううううううううううううううううううう(07/22 22 16, Win/IE8) アイスペナビゲーターCOO:トム(Win/Lunascape)さんが入室しました。(07/22 22 14) DAIMAX:いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい(07/22 22 14, Win/IE7) also。,:あああああああああああああああああああああああああああああああああ(07/22 22 13, Win/IE7) 茶番 DAIMAX:じゃあリトル来たら消すよ(07/14 17 06, Win/IE7) ku:関係ない(07/14 17 05, Win/IE7) DAIMAX:そういうの脅迫罪っていうんだぜ(07/14 17 05, Win/IE7) ku:リトルにしばいてもらおうか(07/14 17 04, Win/IE7) DAIMAX:♪(07/14 17 04, Win/IE7) ku:やめろオオオオオオオオオ(07/14 17 04, Win/IE7) DAIMAX:大丈夫、ちゃんと保存してある(07/14 17 03, Win/IE7) ku:残すなああああ(07/14 17 03, Win/IE7) ku:消せえええ(07/14 17 03, Win/IE7) ku:違ううううううううwwwwwww(07/14 16 56, Win/IE7) DAIMAX:ようするに10億wwww(07/14 16 56, Win/IE7) ku:wwww(07/14 16 56, Win/IE7) ku:10万円だった(07/14 16 56, Win/IE7) ku:ああwww(07/14 16 56, Win/IE7) DAIMAX:10万万円www(07/14 16 56, Win/IE7) DAIMAX:100000万円ってなんだ(07/14 16 55, Win/IE7) ku:したっ!!(07/14 16 55, Win/IE7) ku:20000円貯金(07/14 16 55, Win/IE7) DAIMAX:取りあえず落ち着け(07/14 16 55, Win/IE7) ku:約8000円財布に(07/14 16 55, Win/IE7) ku:俺は500円だと100000万円100円だと30000円貯まる貯金箱ぶっ壊して(07/14 16 55, Win/IE7) もうしんどけ also。:なんちってえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ(06/22 22 27, Win/IE7) also。:まじで死にたい(06/22 22 27, Win/IE7) also。:死にたい(06/22 22 27, Win/IE7) ほい also。:ほい(05/24 13 57, Win/IE7) アイスペナビゲーターCOO:将(Win/Firefox3.x)さんは強制退室になりました。(05/24 13 56) 将:きっく(05/24 13 56, Win/Firefox3.x) うますぎだぜ…… Tom fine every day:今俺めっちゃ上手いこと言わなかった?ねえねえ!(05/21 22 03, Win/Lunascape) Tom fine every day:NewYork(05/21 22 02, Win/Lunascape) DIEMAX:from(05/21 22 02, Wii/Opera)